作者:奇玩网 发布时间:2021-10-22
|灵族|
玄冥
被动技【凛冬之力】:
造成伤害后,有{20,25,30}%概率对目标附加【石化】,若目标当前没有任何增益状态,则使基础概率翻倍。
→造成伤害后,有{20,25,30}%概率对目标附加【石化】,且目标身上每多一个增益buff,伤害增加10%(最多增加30%)。
主动技【混元一击】:
对敌方攻击最高的角色造成{270,280,290}%攻击的伤害,且对【石化】的目标额外造成30%的伤害。若己方有【烛龙】在场,则有{40,50,60}%的概率再次释放【混元一击】,每次行动最多释放2次【混元一击】。
→对敌方攻击最高的角色造成{270,280,290}%攻击的伤害,且对【石化】的目标额外造成30%的伤害。攻击后有{30,35,40}%概率再次释放【混元一击】,若己方有【烛龙】在场,再次释放【混元一击】的概率增加20%,每次行动最多释放2次【混元一击】。
冥河
被动技【灵魂吞噬】:
造成伤害时,有50%几率降低目标{18,20,22}%攻击和{12,15,18}%防御。
→造成伤害时,降低目标{18,20,22}%攻击和{18,20,22}%被治疗效果,有50%几率降低目标{12,15,18}%防御。
主动技【血海滔天】:
对敌方全体角色造成{150,165,180}%攻击的伤害,且有60%几率额外攻击一次。
→对敌方全体角色造成{150,165,180}%攻击的伤害,且有{40,45,50}%几率额外攻击一次。
奥义技【业火红莲】:
对战开始时,对敌方所有角色附加速度降低{10,12,14}%,同时对我方所有角色附加速度提升{10,12,14}%,持续到目标4次行动后。
→对战开始时,对敌方所有角色附加速度降低{10,12,14}%,同时对我方所有角色附加抗暴击提升{30,40,50}%,持续到目标4次行动后。
烛龙
奥义技【混沌神光】:
战斗开始时,为我方侍从施加混沌神光,使我方侍从增加{5,10,15}%的暴击,获得异常状态【冰冻】免疫效果,持续到被施加目标2次行动后。
→战斗开始时,为自身施加混沌神光,增加{5,10,15}%的暴击,持续3次行动后,且战斗中敌方每阵亡一个角色增加自身5%攻击。
后土
被动技【天道神威】:
自身生命每降低{5,4,3}% 防御提升5%。
→我方攻击最高的两名侍从受到伤害时,为其分担30%伤害,持续角色2次行动后,且我方角色在每场战斗的前2次行动结束前可获得1次天道庇护效果。天道:角色在第一次受到致命攻击时强制保留1滴血。天道庇护效果触发后即消失。
主动技【六道轮回】:
随机净化一个我方控制类异常状态并回复目标{9,12,15}%生命上限,若无控制类异常状态,则回复己方生命值最低角色{9,12,15}%生命上限。
→回复自身{9,12,15}%的生命上限,溢出的治疗量为我方攻击最高的侍从增加护盾。
奥义技【逆转轮回】:
自身伤害减免增加{20,25,30}%,持续3回合,每当相邻的角色受到伤害时,为其分担30%的伤害。
→自身伤害减免增加{20,25,30}%,持续3回合。战斗开始时为我方侍从释放轮回之力:角色获得异常状态【冰冻】免疫效果,持续到被施加目标2次行动后。
观音
被动技【千手宝相】:
自身生命上限增加 {8,10,12}%。
→自身生命上限提升{12,16,20}%,免伤提升{12,16,20}%。
主动技【慈航普渡】:
治疗己方生命最低的3名角色{8,9,10}%生命上限的生命值,且当被治疗目标生命少于20%时,对生命少于20%目标生成一个观音生命上限 {4,5,6}%的护盾,护盾持续到目标行动。
→治疗己方生命最低的3名角色{8,9,10}%观音生命上限的生命值,溢出的治疗量转化为护盾(护盾不可叠加)。
|仙族|
真武大帝
主动技【荡魔灭邪】:
对敌方3个角色造成{200,210,220}%攻击的伤害,并在造成伤害后有{25,30,35}%的概率对目标附加【冰冻】或【灼烧】。
→对敌方3个角色造成{200,210,220}%攻击的伤害,并在造成伤害后有{25,30,35}%的概率对目标附加【冰冻】。
奥义技【妖魔寂灭】:
行动开始时,自身获得寂灭效果,寂灭:攻击时有{40,50,60}%概率再次释放【荡魔灭邪】,且每击杀敌方一人,释放【荡魔灭邪】的概率增加{3,4,5}%,每次攻击最多额外释放1次【荡魔灭邪】。
→行动开始时,自身获得寂灭效果,寂灭:攻击时有{30,35,40}%概率再次释放【荡魔灭邪】,若勾陈在场,则连击概率额外增加20%,每次攻击最多额外释放1次【荡魔灭邪】。
勾陈大帝
被动技【万神之王】:
本次攻击未击杀任何目标 则提升下次攻击{20,25,30}%的攻击力,攻击增加持续到勾陈大帝1次行动后,且不可叠加。
→本次攻击未击杀任何目标 则提升下次攻击{10,15,20}%的伤害加成,攻击增加持续到勾陈大帝1次行动后,且不可叠加。
主动技【蹑罡履斗】:
对敌方血量最少1个角色造成{270,280,290}%攻击的伤害,并附加追击效果 (若攻击后目标生命值低于30% 则再次释放技能,每次行动最多释放2次)。
→对敌方血量最少1个角色造成{270,280,290}%攻击的伤害,并附加追击效果 (若攻击后目标生命值低于30%且未死亡则再次释放技能,每次行动最多释放2次)。
奥义技【戊土神镇】:
战斗开始时,为己方所有仙族侍从增加{10,15,20}%攻击和{8,10,12}%暴击率,并附加持续2回合的【中毒】免疫效果。
→战斗开始时,为己方所有仙族侍从增加{10,15,20}%攻击和{8,10,12}%暴击率。
长生大帝
主动技【极明之光】:
消耗8%生命值上限的生命值,对己方所有角色释放极明之光,为所有角色增加护盾,当敌方攻击带护盾的角色时有{3,5,7}%的几率被冰冻,护盾持续到带护盾角色下次出手。
→消耗8%生命值上限的生命值,为我方攻击最高的三名角色释放【极明之光】:提升{11,13,15}%抗暴和5%免伤,且被攻击时有{3,5,7}%概率冰冻对方,角色被攻击后【极明之光】buff消失。
奥义技【戊土神镇】:
开战时,为我方攻击最高的两名侍从释放灵之祝福(受到致命攻击时有{60,80,100}%的几率使本次伤害减少50%,持续2次行动后)。
→开战时,为我方全体角色附加持续2回合的【中毒】免疫效果。且为我方攻击最高的两名侍从释放灵之祝福:受到致命攻击时本次伤害减少50%,若侍从死亡,有30%几率以{20,30,40}%血量复活,持续3次行动后。(自身有复活技能的侍从,受致命伤害时优先结算【南极宝诰】)。
妈祖
主动技【灵光昭昭】:
治疗己方全体角色{7,8,9}%妈祖生命上限的生命值,并使目标在行动前恢复{20,25,30}%已损失生命值,持续到目标下次行动后,恢复效果不可叠加。
→治疗己方全体{7,8,9}%妈祖上限生命,若目标血量低于{30,35,40}%,则额外恢复目标15%已损失生命值。
奥义技【妙灵昭应】:
战斗开始时,为所有仙族侍从增加{8,11,14}%攻击,{10,13,16}%速度,持续5回合。
→战斗开始时,为所有仙族侍从增加{8,11,14}%攻击,{10,13,16}%速度,持续3回合。
雪人
被动技【好事成双】:
攻击时,有{40,45,50}%的概率再次释放【恭喜发财】,每回合最多释放2次。
→攻击时,有{40,50,60}%的概率再次释放【恭喜发财】,每回合最多释放2次。
主动技【恭喜发财】:
对敌方所有角色造成{140,150,160}%攻击的伤害,且在造成伤害后有12%的概率为目标附加【冰冻】1回合。
→对敌方所有角色造成{150,165,180}%攻击的伤害,且在造成伤害后有12%的概率为目标附加【冰冻】1回合。
奥义技【红红火火】:
对战开始时,释放寒冰效果,攻击时有{25,30,35}%的概率使敌方所有侍从伤害减免降低20%,持续2回合。
→对战开始时,释放寒冰效果:攻击时有{30,35,40}%的概率降低目标10%防御,该效果不可叠加。
|人族|
伏羲
被动技【阴阳共济】:
每次行动前有{25,30,35}%的概率恢复自身{20,25,30%已损失的生命。
→每次行动前清除自身所有异常buff并有{40,45,50}%的概率恢复自身{40,45,50}%已损失的生命。
主动技【大衍神术】:
对敌方随机三人造成 {200,210,220}%攻击的伤害,若对方处于【灼烧】状态,则本次攻击暴击率增加30%,若己方有女娲在场,则有30%几率再次释放【大衍神术】。
→对敌方随机三人造成 {200,210,220}%攻击的伤害,若对方处于【灼烧】状态,则本次暴击率增加30%,攻击后有{30,35,40}%概率再次释放【大衍神术】,若己方有女娲在场,再次释放【大衍神术】的概率增加20%,每次行动最多释放2次【大衍神术】。
炎帝
被动技【百草神术】:
炎帝生命少于{30,40,50}%时,提升{10,12,14}%的治疗量。
→炎帝生命少于{30,40,50}%时,提升{6,8,10}%的治疗量。
奥义技【百毒不侵】:
对战开始时,为己方所有角色附加标记“健”,持续到目标下{1,2,3}次行动后,不可驱散。“健”:免疫【石化】。
→自身伤害减免增加{15,20,25}%,持续3回合。
女娲
被动技【社稷福神】:
为所有场上的人族侍从,增加{16,18,20}%的攻击力和{8,10,12}%的防御力。
→为所有场上的人族侍从,增加{16,18,20}%的攻击力和{10,12,15}%的速度。
主动技【补天神石】:
对敌方生命最低1个角色造成{270,280,290}%攻击的伤害,若击杀目标则以70%的攻击再次释放补天神石(每场战斗最多释放2次)。若己方有【伏羲】在场,则【补天神石】造成的最终伤害增加30%。
→对敌方攻击最高角色造成{270,280,290}%攻击的伤害,若击杀目标则以70%的攻击再次释放补天神石(每场战斗最多释放2次)。若己方有【伏羲】在场,则【补天神石】造成的最终伤害增加30%。
关羽
被动技【忠义双全】:
每损失{15,12,9}%的生命,自身增加{4,5,6}%的攻击。
→每损失10%的生命,自身增加{4,5,6}%的攻击。
主动技【青龙偃月】:
对敌方随机3人造成{200,210,220}%攻击的伤害,若此次攻击没有击杀目标,有{15,20,25}%的概率增加自身20%的暴击率,持续到目标2次行动后,加成状态不可叠加。
→对敌方随机3人造成{200,210,220}%攻击的伤害,若此次攻击没有击杀目标,则下次攻击必定暴击。
奥义技【武圣临凡】:
战斗开始时,为自身附加特效:攻击目标时,有{30,35,40}%概率使目标防御降低{20,25,30}%,持续1回合。
→战斗开始时,提升我方侍从{16,18,20}%攻击和{30,40,50}%抗暴击。
玄都
被动技【空山鸟语】:
行动时,回复自身{6,8,10}%的生命上限,溢出的治疗值可变成护盾。
→行动时,回复自身{6,8,10}%的生命上限,且为我方所有角色附加一个玄都生命上限5%的护盾,持续到被击破,无法叠加。
奥义技【天地人心】:
当我方生命值最低的角色,当前生命值低于{30,35,40}%时,为该角色抵挡{50,60,70}%伤害(且该伤害降低为70%)。
→为低于{30,35,40}%血量的我方侍从,抵抗{80,90,100}%的伤害,且我方侍从免疫异常状态【石化】,持续目标3次行动后。
|妖族|
东皇太一
主动技【星辰破灭】:
对敌方攻击最高三名角色造成{200,210,220}%攻击的伤害,如果目标处于【中毒】状态,则造成30%的额外伤害。如果己方有帝俊在场,则有{30,35,40}%的概率再释放一次【星辰破灭】。
→对敌方随机三人造成 {200,210,220}%攻击的伤害,若对方处于【中毒】状态,则造成30%的额外伤害。攻击后有{30,35,40}%概率再次释放【星辰破灭】,若己方有帝俊在场,再次释放【星辰破灭】的概率增加20%,每次行动最多释放2次【星辰破灭】。
奥义技【东皇神钟】:
自身伤害减免增加{25,35,45}%,受到伤害时,反弹{60,80,100}%所受伤害,持续3回合。
→自身伤害减免增加{20,25,30}%,持续整场战斗。且前三次行动提升5%的速度,3次行动后恢复为初始速度。
白泽
被动技【御风而行】:
行动结束时,60%概率提升自身{10,12,14}%的速度,持续到下次行动前。
→战斗开始时,提升自身{14,16,20}%速度,持续2次行动后。
帝俊
主动技【焚天金焰】:
对敌方防御最高的3名角色造成自身生命上限{5,6,7}%的伤害。
→对敌方全体造成自身生命上限{5,6,7}%的伤害,并为我方生命最低的两名侍从增加护盾,护盾值为帝俊{5,6,7}%生命上限(护盾不可叠加)。
奥义技【妖帝神威】:
开战时,增加自身{15,20,25}%免伤,且我方侍从免疫异常状态【灼烧】,持续目标2次行动后。
→开战时,增加自身{15,20,25}%免伤,且我方侍从免疫异常状态【灼烧】,持续目标3次行动后。
鲲鹏
被动技【吸魂纳魄】:
敌方每有1个角色死亡,为己方所有角色恢复鲲鹏{80,100,120}%攻击力的生命值。
→敌方每有1个角色死亡,为己方所有角色恢复鲲鹏{200,220,240}%攻击力的生命值。
孔宣
被动技【乾坤封禁】:
在场时提升所有侍从攻击,提升值为({11,13,15}%+妖侍从数量*{1,2,3}%)。
→在场时提升所有侍从({11,13,15}%+妖侍从数量*{1,2,3}%)的攻击和({5,6,7}%+妖侍从数量*1%)的速度。
主动技【五色神光】:
对敌方所有目标造成{150,165,180}%攻击的伤害,并有{20,25,30}%的概率使目标下次行动前无法被治疗。
→对敌方所有目标造成{150,165,180}%攻击的伤害,并有{40,50,60}%的概率使目标下次行动前无法被治疗。
奥义技【始凤神元】:
攻击目标时,有{15,20,25}%的概率清除对方所有的属性加成增益状态(持续到对方下次行动后)。
→攻击目标时 有{25,30,35}%的概率清除对方所有的属性加成增益状态(持续到对方下次行动后)。
商羊
被动技【唤雨之舞】:
攻击目标时,在造成伤害后有{10,15,20}%概率为目标附加【中毒】状态。【中毒:每次行动前流失6%当前生命的生命值,最多不超过自身攻击的200%】。
→攻击目标时,在造成伤害后有{40,50,60}%几率使目标下回合无法触发连击。
主动技【神羽连箭】:
对攻击最高的敌方角色造成{270,280,290}%攻击的伤害。行动后有{30,40,50}%的概率再次释放【神羽连箭】,每次行动最多可释放2次【神羽连箭】。
→对攻击最高的敌方角色造成{270,280,290}%攻击的伤害。行动后有{40,45,50}%的概率再次释放【神羽连箭】,每次行动最多可释放2次【神羽连箭】。
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